La League of Legends (Mdr) La pré-saison 2023 est arrivée ! Nous nous attendions à de nombreux changements, avec la retour du Chemtech Drake et l’arrivée des animaux de la junglemais des notes de Mise à jour 12.22 publié mercredi 16 novembre, révèle encore plus de mises à jour à venir dans la Faille de l’invocateur l’année prochaine.
D’énormes changements dans la jungle sont arrivés. Il visait à atténuer certains des points douloureux des junglers dans le jeu, d’autant plus que leur rôle est le plus difficile et potentiellement le plus percutant de la Faille de l’invocateur.
En plus d’apprendre à prendre soin, à utiliser et à faire évoluer les animaux de compagnie, les Junglers doivent également s’attendre à des changements dans la mécanique du camp et l’équilibre des monstres.
Mécanique de camp
Marqué pour la mort : Lorsqu’un grand monstre meurt, tous les petits monstres de son camp seront marqués pour la mort. Après 10 secondes consécutives sans combat avec un champion, les monstres qui ont été marqués pour la mort mourront.
Une astuce courante dans la jungle consiste à nier les camps ennemis en laissant derrière eux les petits monstres (généralement des rapaces). Cela donnerait à l’ennemi le plus d’or et d’XP, tout en empêchant le démarrage du chronomètre de réapparition du camp. Marqué pour la mort empêchera les joueurs de le faire car les petits monstres mourront dans les dix secondes s’ils ne sont pas en combat avec un champion.
Force de dégagement côté propre : Les junglers infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires provenant de sources de dégâts non réelles aux monstres de leur propre côté de la jungle. Ces dégâts accrus ne s’appliqueront pas lors de l’invasion et des dégâts infligés aux camps ennemis.
Nous ne savons pas s’il s’agit d’un bon changement, car une tactique courante pour faire reculer un champion jungler ennemi (en particulier Bel’veth et Graves) consiste à envahir leurs camps. Cela encouragera les junglers à nettoyer plus facilement leurs camps dans la jungle. Cela leur assurera également d’avoir le dessus lors de la défense de leurs camps.
Cadeaux d’adieu : Tous les grands monstres vont maintenant guérir [27+3/level (increased by up to 2.25x based on missing health) health and restore 15+2/level (increased by up to 2.25x based on missing mana) mana upon takedown if you have a jungle companion. This heal/mana restoration will take the form of a projectile that will be fired towards the champion that last-hit the monster after a 0.3-second delay.
This is a bit of good news for junglers since heals, and mana regeneration will be available through jungle monsters. However, it’s a bit of a nightmare when you have to deal with champions like Bel’veth, who remains a threat if you let her snowball or other tankier or high-damage champions.
Some balance changes on the Blue Sentinel, Gromp, Krugs, Murk Wolves, Raptors, Red Brambleack, and Rift scuttler were also implemented, with some effects removed, tweaked, or added. You can find all the details in the complete patch notes for 12.22.
Newbie-friendly indicators and changes in the Jungle
The learning curve for LoL is pretty high, and the jungler role is the most challenging role to learn on the Summoner’s Rift.
This may have prevented new players from exploring the role altogether, so the devs are adding some visual indicators “in an effort to make the jungle more welcoming to players unfamiliar with the role.”
Leashing indicators will help new junglers know how far you can pull your camps, so they don’t keep resetting. Soft resets will now be in place, so monsters don’t always regenerate to full health quickly after losing patience. Monsters will also be more “considerate” and won’t reset if they aren’t attacked for 1.5 seconds.
[NEW] Réinitialisations logicielles
Après avoir perdu toute patience, au lieu de se réinitialiser complètement, le monstre effectuera une « réinitialisation logicielle » pendant 6 secondes. Lors de la réinitialisation douce, le monstre se dirigera vers son centre de camp, régénérera 6% de sa santé maximale par seconde et ignorera les attaquants en dehors de sa portée de laisse. Attaquer un monstre alors que l’attaquant est à portée de sa laisse mettra fin à la réinitialisation logicielle et restaurera un peu de patience. Après que ces 6 secondes se soient écoulées sans que le monstre soit attaqué, le monstre effectuera une “réinitialisation matérielle” et ignorera tous les attaquants, guérira rapidement et reviendra à sa position d’origine.
[NEW] Vitesse de réinitialisation logicielle vs matérielle
Les monstres se déplaceront plus lentement lors de la réinitialisation logicielle, et plus rapidement une fois qu’ils auront été réinitialisés.
[NEW] La patience est la clé
Les monstres ne perdront pas patience pendant 1,5 seconde après avoir été attaqués par un champion dans le rayon de la laisse
[NEW] Régénération de patience
Les camps commenceront désormais à régénérer la patience perdue après 2 secondes de retour à portée de leur laisse
[NEW] Patience du petit monstre
Les petits monstres égaleront la patience de leur grand monstre respectif tant qu’il est vivant et à moins de 700
Sentinelle bleue :1000 > 650
Gromp : 700 >450
Krugs : 900 >650
Loups des ténèbres: 800 >650
Rapaces : 800 >650
Ronce rouge: 1000 > 650
Héraut du Rift : 1200 > 1100
Cheminement recommandé
Cela ressemblerait à un mini-guide ou à un didacticiel, recommandant les camps que vous pouvez nettoyer en premier en tant que jungler pour optimiser votre jungle.
Les recommandations proviennent de données acquises auprès de junglers hautement qualifiés et seront mises à jour à chaque patch.
Bien sûr, vous devrez ajuster votre première vague en fonction de la composition de l’équipe, des priorités et de la situation réelle sur la Faille de l’invocateur.
Les développeurs ont souligné que le guide est “destiné à aider ceux qui connaissent moins bien le rôle”.
Animaux de la jungle
Il y a un mois, on nous a donné un aperçu des compagnons de la jungle arrivant sur la Faille de l’invocateur pour la pré-saison, mais ils avaient des noms différents à l’époque. Au lieu d’Ixtali Ixamander, Ionian Cloudleaper et Noxian Embercat, les animaux de compagnie de la jungle ont été renommés Mosstomper, Gustwalker et Scorchclaw, respectivement.
Vous pouvez trouver plus de détails sur ces animaux ici.
Êtes-vous enthousiasmé par les changements dans la jungle?
Quant aux autres changements de la pré-saison 2023, nous les aborderons dans les prochains jours, y compris comment utiliser au mieux les nouveaux objets et les anciens objets et prendre soin de vos compagnons de la jungle.
Anna est écrivaine et photographe indépendante. C’est une joueuse qui aime les RPG et les jeux de plateforme, et c’est une geek de League of Legends. C’est aussi une passionnée de gastronomie qui adore une bonne tasse de café noir.
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